中國(guó)象棋的由來(lái)
詩(shī)霜氏
象棋,亦作“象碁”,漢族棋類益智游戲,中國(guó)象棋在中國(guó)有著三千多年的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。是我國(guó)正式開展的78個(gè)體育項(xiàng)目之一。
在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。有著數(shù)以億計(jì)的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志。中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種棋類運(yùn)動(dòng)。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
中國(guó)象棋歷史悠久,它難易適中,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細(xì)膩,棋盤棋子文字都體現(xiàn)了中國(guó)文化。
關(guān)于象棋源于何時(shí)的問(wèn)題,由于史書記載不夠詳細(xì),而且其中混雜了許多神話和傳說(shuō),所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統(tǒng)一的意見。
1、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣”。
2、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
3、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也?!?/p>
4、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)?!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也。’蓋戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也?!?/p>
5、起源于北周武帝之時(shí)?!短接[.工藝部·象棋》說(shuō):“周武帝造象棋?!泵魅恕段镌芬渤执苏f(shuō)。
6、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說(shuō),中國(guó)不是產(chǎn)象國(guó),印度是產(chǎn)象國(guó),認(rèn)為中國(guó)象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》也記載了戰(zhàn)國(guó)孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國(guó)時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。
因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認(rèn)為可上推到春秋時(shí)期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來(lái)的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當(dāng)時(shí)歷史情況的。但對(duì)于此種說(shuō)法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競(jìng)還是一種推論。
象棋典故
象棋的形成與秦朝末年的“楚漢相爭(zhēng)”有著密切的關(guān)系。象棋棋子分紅、黑兩種顏色,帥方紅色,將方為黑色,俗稱“紅帥黑將”。這也有其出處。
在象棋最早形成的時(shí)候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項(xiàng)羽,即紅方代表劉邦的軍隊(duì),黑色代表項(xiàng)的軍隊(duì)。
傳聞,劉邦率領(lǐng)義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。傳說(shuō),劉邦將大白蛇斬死后,一位老婦人哭著找上山來(lái),說(shuō)他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山游玩,被赤帝的兒子殺死了,她傷心極了。說(shuō)完,老婦女倏地不見,這個(gè)故事意味著當(dāng)時(shí)的秦朝就要被新的王朝所替代。自從斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。
而項(xiàng)羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰(zhàn)馬也都是黑色的?!凹t帥黑將”大概由此而來(lái)。
將帥不能照面的依據(jù),凡是會(huì)下象棋的都懂得,雙方將帥不能直接見面,規(guī)則這樣規(guī)定是有依據(jù)的。據(jù)有關(guān)史書記載,在楚漢大戰(zhàn)中,漢王劉邦曾在廣武山上對(duì)著西楚霸王項(xiàng)羽破口大罵,結(jié)果被楚兵用箭射中,差點(diǎn)丟了性命。
從象棋的形成和發(fā)展來(lái)看,是古代戰(zhàn)爭(zhēng)在棋盤上的再現(xiàn)。而棋盤上的“楚河漢”,是是根據(jù)楚漢相爭(zhēng)而命名的。對(duì)弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就好比先動(dòng)手的一方把對(duì)方的將(帥)射中了。這就是將帥不能照面的依據(jù)。
中國(guó)象棋中更蘊(yùn)含著深刻的中國(guó)文化
一、公平競(jìng)爭(zhēng)
從中國(guó)象棋的開始布局來(lái)看,我們很明顯的看到了公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。紅黑雙方棋子數(shù)量相同,棋子分布也相同,各棋子的名稱除了卒與兵,將與帥稱呼不同主要是用來(lái)區(qū)分而已,雙方相同棋子各自的作用是完全相同的。
雖然各個(gè)棋子在作用上有差別,但是里面卻也體現(xiàn)了公平競(jìng)爭(zhēng)的特點(diǎn),兵、卒由于單個(gè)的作用范圍不廣所以給他數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),這也恰恰體現(xiàn)了公平性。
二、重視集團(tuán)性忽略個(gè)人英雄性
中國(guó)象棋的最大的特點(diǎn)恰恰體現(xiàn)在他的團(tuán)隊(duì)合作上,不論是彼此配合的進(jìn)攻還是相互依賴的防守都體現(xiàn)了中國(guó)象棋的這一特點(diǎn),象棋高手的走一看十就體現(xiàn)在這,正是因?yàn)槊總€(gè)棋子相互依存,相互配合才使的每個(gè)棋子都得以保全,將帥雖然身居要職但是從來(lái)沒(méi)有和其他棋子爭(zhēng)強(qiáng)斗勝,反而將更大的優(yōu)勢(shì)賦予其他棋子,而自己與士只身留在九宮之內(nèi),這也充分體現(xiàn)了中國(guó)象棋重視集團(tuán)性而忽略了英雄性。每當(dāng)棋局發(fā)展到最后的緊要關(guān)頭,很多的棋子能夠挺身而出,為保全局而犧牲自己,最后緩解或直接改變局勢(shì)如:棄車保(將)帥,等都充分體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。
三、將(帥)應(yīng)該無(wú)為而治
“無(wú)為”道家所倡導(dǎo)的一種高境界的人生態(tài)度,但“無(wú)為”不是什么都不做,而是有所為有所不為。就象中國(guó)象棋里的將、帥那樣,自身并不具有多大的殺傷力,而是盡量把能量與作用賦予車、馬、炮等自己從不爭(zhēng)強(qiáng)斗狠,但是要是沒(méi)有將、帥,棋局的存在就毫無(wú)意義。下棋的時(shí)候,經(jīng)常有人警告:“當(dāng)心他的馬?!狈Q贊“他的車十分厲害”,或者激賞“好威風(fēng)的連環(huán)炮”。我們從來(lái)未曾聽說(shuō):“他的老將好厲害?!碑?dāng)然也一直沒(méi)有人贊美過(guò)“好能干的帥”。誠(chéng)如錢穆先生所說(shuō):“中國(guó)的象棋,車、馬、炮、士、相、兵,都各有各用,而車、馬、炮又更有英雄性。但一最高將帥,獨(dú)無(wú)用,讓一切有用的來(lái)保護(hù)它這無(wú)用的,豈不即是一項(xiàng)游戲,亦十足表現(xiàn)著中國(guó)人的傳統(tǒng)觀念嗎?”
四、棋局千變?nèi)f化
不同的人有不同的思維方式,不同的人有不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),從而使得中國(guó)象棋千變?nèi)f化,同一個(gè)人與不同的對(duì)手對(duì)弈,其戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也千變?nèi)f化,各個(gè)棋子的走法步驟千變?nèi)f化,由此衍生出每個(gè)人個(gè)性的差異。
五、游戲規(guī)則明確
任何游戲都有規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則游戲的設(shè)置也就沒(méi)有任何意義,中國(guó)象棋的規(guī)則明確,其實(shí)無(wú)形中給了所有的棋手定了一個(gè)無(wú)形的但又客觀的平等環(huán)境,也真是在相同的客環(huán)境下,才能比出主觀上思維方式的不同,才能體現(xiàn)中國(guó)象棋存在的意義,這里涉及到一個(gè)高深的話題,那就是有跟無(wú)的辨證關(guān)系問(wèn)題,正是開始的“無(wú)”才衍生出“有”。其中棋盤和棋子是實(shí)物是具體存在的物質(zhì)是“有”,而游戲規(guī)則和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)屬于“無(wú)”,如果沒(méi)有這些“無(wú)”那么棋盤棋子這些“有”的存在將毫無(wú)意義。