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    1. 電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年(4)

      以云醬

      電子游戲的發(fā)展史:20世紀(jì)初

      2000年——PS2發(fā)布

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      2000年索尼發(fā)布了PS2游戲機(jī)。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺(tái)上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的游戲。

      2001年——微軟發(fā)布Xbox游戲機(jī)

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      在CES 2001的主題演講上,比爾-蓋茨發(fā)布了第一代Xbox游戲機(jī)。Xbox游戲機(jī)集成了PC技術(shù),帶有以太網(wǎng)端口,內(nèi)置8GB硬盤,還能運(yùn)行DVD格式游戲。Xbox平臺(tái)上的游戲以《光環(huán)》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動(dòng)的Xbox Live平臺(tái)。

      2005年——微軟發(fā)布更先進(jìn)的Xbox 360

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      2005年微軟發(fā)布了第二代游戲主機(jī)Xbox 360。Xbox 360后來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應(yīng)歸功于《光環(huán)3》。

      2006年——任天堂Wii帶來游戲新方式

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      任天堂對(duì)Wii的定位是“讓玩家更多地參與進(jìn)游戲中去”,除了游戲愛好者外,這款游戲機(jī)也針對(duì)那些通常并不愿意承認(rèn)自己是游戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達(dá)到了索尼PS3的兩倍。

      2006年——索尼、微軟“硬碰硬”

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      2006年,索尼發(fā)布了PS3游戲機(jī),與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍(lán)光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable游戲機(jī)連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費(fèi)在線游戲。

      2008年——蘋果上線App Store

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      蘋果應(yīng)用商店的成立為移動(dòng)游戲開發(fā)者和消費(fèi)者創(chuàng)造了更多的機(jī)會(huì)。第二年,大量移動(dòng)、社交游戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的游戲引爆了全球。

      電子游戲的發(fā)展史:近幾年

      2013年——第三代Xbox游戲主機(jī)Xbox One發(fā)布

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      微軟在2013年推出了整合了云和電視直播功能的Xbox One游戲機(jī),該游戲機(jī)還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進(jìn)。

      2013年——索尼攜PS4回歸

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      同年,不甘示弱的索尼也發(fā)布了新一代游戲主機(jī)PS4。PS4主打社交分享和智能手機(jī)連接這兩個(gè)功能。后來,PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的游戲主機(jī)。

      2013年——還記得《俄羅斯方塊》么?

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》早在上世紀(jì)80年代便已誕生,但時(shí)間并未阻止這款游戲的流行。2013年,《俄羅斯方塊》成為最暢銷的移動(dòng)游戲,銷量超過1億份。

      2014年——Oculus Rift引領(lǐng)游戲行業(yè)未來

      電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

      2014年最轟動(dòng)的科技大事之一是Facbeook收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift將在幾年內(nèi)面向消費(fèi)者推出。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為游戲行業(yè)的下一“創(chuàng)新”趨勢(shì)。