絕地生存大逃殺四天收入5000萬元 下一個(gè)殺戮之王嗎
白安桑
今天小編來為大家分享一下關(guān)于絕地生存大逃殺四天收入5000萬元的文章,一起來看看吧。
生存游戲最近成為了Steam的寵兒,繼《H1Z1:殺戮之王》之后,最近又一款作品登上了全球暢銷榜首。
SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,自3月23日發(fā)布之后,《絕地生存大逃殺(Playerunknown’s Battlegrounds)》四天的銷量已經(jīng)超過了26萬,按照30美元的售價(jià),該游戲的(分成前)收入至少超過了750萬美元(折合人民幣5000萬元以上)。更讓人意外的是,它的玩法有相當(dāng)一部分和《殺戮之王》類似,甚至很多人稱之為“下一個(gè)H1Z1”。
當(dāng)然,《絕地生存大逃殺》實(shí)際上是此前《武裝突襲2》的模組“大逃殺”演變而來。除了制作質(zhì)量更高之外,這款游戲只專注于生存玩法,而且最高支持100人同地圖實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,玩家數(shù)越少,游戲地圖就會(huì)越小,以下是gamelook帶來的詳細(xì)介紹:
越打地圖越?。簩W⒂谏婧蜕鋼舻摹督^地生存大逃殺》
雖然同樣是生存游戲,但《絕地生存大逃殺》無論是人物建模還是場(chǎng)景精細(xì)度都遠(yuǎn)超過此前提過的《殺戮之王》。地圖初始尺寸為64平方公里,最多可容納100人同時(shí)戰(zhàn)斗,游戲里的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,活著到最后的人才是贏家。
與很多生存游戲不同的是,《絕地生存大逃殺》只專注于生存模式,你不需要建造或者制造任何東西,也不會(huì)面對(duì)環(huán)境或者喪尸的襲擊。游戲開始之后尋找最近的武器開始戰(zhàn)斗即可,在游戲里,你可以肉搏、射擊,可以行走、也可以匍匐前進(jìn)。當(dāng)然,由于地圖尺寸是按照玩家數(shù)量而變化的,你無論是在掩體、房間還是開闊地行走都需要格外小心,因?yàn)殡S時(shí)都可能有人朝你開冷槍。
游戲里的槍支有很多種,每種都有不同的裝彈數(shù)量,因此玩家們必須計(jì)算好自己的彈藥,否則打光了子彈將會(huì)非常被動(dòng)。除了槍支,該游戲還有手雷、匕首武器,各式各樣的衣服除了一定的防御作用,還可以改變玩家外觀。由于是生存游戲,《絕地生存大逃殺》對(duì)于射擊技巧沒有硬性規(guī)定,朝著目標(biāo)范圍亂打也有可能把敵人殺掉。不過,如果你可以精準(zhǔn)射擊,那對(duì)于彈藥的要求就沒有那么高,相對(duì)而言生存的幾率就更大。
除了房間和路上掉落的武器之外,該游戲還會(huì)在隨機(jī)地點(diǎn)投放戰(zhàn)略物資供應(yīng),附近的玩家可以找到并選擇更好的武器。由于非常搶手,很多時(shí)候都會(huì)有人守著物資箱子打埋伏,因此風(fēng)險(xiǎn)是比較大的。當(dāng)然,如果可以拿到精確瞄準(zhǔn)的狙擊槍,你在后續(xù)作戰(zhàn)中會(huì)有更大的優(yōu)勢(shì),尤其是在遮擋物后面守株待兔。
除了彈藥消耗之外,槍法準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì)還在于,敵人難以辨別你所在的方向。《絕地生存大逃殺》加入了真實(shí)感非常高的玩法,比如你可以聽到敵人的腳步聲以及從哪個(gè)方向傳來的,開槍無疑是暴露自己坐標(biāo)最快的方法之一。雖然初始地圖很大,但該游戲會(huì)隨著幸存玩家數(shù)的減少而不斷縮小地圖,這樣即便你守在掩體里不出去,也會(huì)逐漸和其他玩家遭遇,尋找有利地形、看準(zhǔn)機(jī)會(huì)開槍是可以提高獲勝概率的。
在游戲里,即便是沒有了彈藥,你也可以肉搏;如果沒有近戰(zhàn)武器,你還可以找到旁邊的車輛躲避或者攻擊敵人,不過,你需要注意地形和車速,因?yàn)榉囈矔?huì)導(dǎo)致直接死亡。
除了單人匹配之外,該游戲還準(zhǔn)備了多人組隊(duì)模式,玩家們可以2人或者最高4人組隊(duì)進(jìn)入游戲,活著撐到最后的一組玩家是勝利者。組隊(duì)的好處在于,被其他人擊斃之后,路過的隊(duì)友可以通過救治的方式復(fù)活玩家,當(dāng)然,如果沒有擊中要害,玩家們也可以自行包扎,不過傷口失血過多也會(huì)導(dǎo)致玩家死亡。
從玩家反饋來看,該游戲的匹配速度、服務(wù)器對(duì)于不少地區(qū)的用戶都不那么友好,一些小的bug也偶有出現(xiàn),目前《絕地生存大逃殺》在Steam平臺(tái)的好評(píng)率為71%。
從Mod到獨(dú)立游戲:制作人曾幫助《殺戮之王》研發(fā)
從某種意義上來說,Brendan Greene在研發(fā)這款游戲的時(shí)候就需要面臨很多游戲的競(jìng)爭(zhēng),他是《武裝突襲2/3》的‘大逃殺’模組開發(fā)者,隨后還加入過索尼的在線娛樂部門,后者已經(jīng)并入Daybreak Games為其研發(fā)《H1Z1》的大逃殺模式,也就是后來成功的《殺戮之王》。離職之后,Greene和韓國(guó)開發(fā)商Bluehole合作耗時(shí)一年多制作了《絕地生存大逃殺》。
Greene希望自己的新游戲能夠抓住關(guān)鍵并且找到現(xiàn)實(shí)主義與《武裝突襲3》軍事風(fēng)格之間的平衡點(diǎn),幾乎是街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作版《殺戮之王》。他曾在接受采訪時(shí)說,“在《H1Z1》里,他們沿用了大逃殺模式并且進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,你們知道,這款游戲之所以叫做殺戮之王,是因?yàn)樽钪饕强茨銡⒘硕嗌佟6段溲b突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來,比如內(nèi)臟和排泄物等等,這比我想要做的太復(fù)雜了”。
不過,他希望《絕地生存大逃殺》的復(fù)雜性稍微比《殺戮之王》高,但又不想模擬所有的東西,Greene說,“所以,我們有17個(gè)武器、35個(gè)附件,這樣你在整個(gè)游戲過程中可以一直塑造角色,所以在游戲里你并不是一直奔跑、撿武器和射殺他人。比如你攜帶SMG的時(shí)候走的就會(huì)慢一點(diǎn),而LMG則是比較輕的來福槍。你給武器增加的東西最終都會(huì)幫助你更好地射擊。這么做并不是為了抄襲任何一個(gè)游戲,因?yàn)樗鼈兌际且呀?jīng)存在了的,所以我只是做成自己想要的樣子”。
很多玩家表示,生存游戲的內(nèi)容量是限制長(zhǎng)期發(fā)展的瓶頸,雖然短時(shí)間體驗(yàn)非常有趣,但如果長(zhǎng)期重復(fù)同樣會(huì)無聊。對(duì)此,Greene表示他希望可以做成平臺(tái)幫助其他mod制作者,“我們不只是提供大逃殺模式,它將成為一個(gè)完全可以進(jìn)行mod的平臺(tái),所以我們有計(jì)劃其他模式、地圖,還希望能夠在這個(gè)平臺(tái)上找到下一個(gè)自己,也就是說,我希望在這款游戲里找到下一個(gè)《絕地生存大逃殺》。大逃殺模組的成功對(duì)我是非常好的結(jié)果,我希望這款游戲也能給其他人提供這樣的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@種情況經(jīng)常有,很多mod制作者都沒有機(jī)會(huì)制作自己的游戲”。